Aplikacja webowa / Zamówienia stadionowe

Catering Stadionowy

Aplikacja webowa do zamawiania jedzenia podczas wydarzeń stadionowych: wybór wydarzenia, sektora, produktów, płatność testowa, status zamówienia i kod odbioru.

Catering Stadionowy - okładka realizacji

Wyzwanie

Projekt wymagał przygotowania interfejsu, który działa w bardzo konkretnym kontekście: użytkownik jest na wydarzeniu, ogląda mecz, ma bilet z oznaczeniem sektora i chce zamówić jedzenie bez stania w kolejce. Najważniejsze było skrócenie ścieżki zamówienia do kilku czytelnych kroków oraz zachowanie pełnej wygody na telefonie.

Drugim wyzwaniem była logika stadionowa. Zwykły koszyk internetowy nie wystarcza, bo zamówienie musi być powiązane z wydarzeniem, stadionem, trybuną, sektorem i punktem odbioru. Użytkownik powinien rozumieć, gdzie znajduje się jego zamówienie, kiedy będzie gotowe i jaki kod pokazać obsłudze przy odbiorze.

Projekt musiał też wyglądać jak produkt gotowy do użycia podczas realnego wydarzenia: szybki pierwszy ekran, wyraźny przycisk pobrania aplikacji, komunikaty o czasie przygotowania, powiadomienia, śledzenie statusu i interfejs odporny na pośpiech użytkownika.

Rozwiązanie

Przygotowaliśmy aplikację webową z mocnym landingiem i pełnym przepływem zamówienia. Użytkownik wybiera wydarzenie, sektor główny, szczegółowy sektor, produkty z menu, przechodzi do podsumowania, a następnie może śledzić status zamówienia oraz kod odbioru. Interfejs prowadzi krok po kroku, bez zbędnych ekranów i bez technicznego języka.

Warstwa frontendowa została zbudowana w oparciu o HTML5, CSS3 i JavaScript. Aplikacja wykorzystuje localStorage do zapamiętywania aktywnego zamówienia, Web Notifications do powiadomień o zmianie statusu, service worker dla trybu aplikacyjnego oraz komunikację z backendem przez API PHP. Strona ma także Google Analytics, sitemap.xml, robots.txt, ikony aplikacji oraz plik APK dla Androida.

Szczególnie ważny był widok mobilny. Przyciski, kroki, karta zamówienia, koszyk i status odbioru zostały zaprojektowane tak, aby użytkownik mógł wykonać akcję jedną ręką w trakcie wydarzenia. Projekt może być rozwijany o panel obsługi punktów, realne płatności, integrację z systemem wydarzeń, zarządzanie menu oraz statystyki sprzedaży.

Efekty

  • aplikacja webowa do zamawiania jedzenia podczas wydarzeń stadionowych
  • ścieżka zamówienia podzielona na wydarzenie, sektor, menu i płatność
  • koszyk, status zamówienia, kod odbioru i powiadomienia dla użytkownika
  • landing z wyraźnym CTA do pobrania aplikacji Android
  • backend API PHP oraz frontend HTML/CSS/JavaScript
  • service worker, localStorage i Web Notifications dla doświadczenia aplikacyjnego
  • responsywny interfejs dopasowany do szybkiego użycia na stadionie

Technologie wykorzystane

W realizacji wykorzystano konkretny zestaw technologii dobrany do typu projektu, wydajności, bezpieczeństwa, łatwej obsługi i dalszego rozwoju.

HTML5 CSS3 JavaScript PHP API PWA Service Worker Web Notifications localStorage Google Analytics APK Android Robots.txt Sitemap XML Responsive Web Design Optymalizacja mobilna

Screeny projektu